定义 临摹是“看样学样”掌握技法,写生是“观察实物”获取素材,二者结合即“以临促写,以写验临”。
从哪来 本节为四年级第1讲起点,无前置知识点,直接基于学生已有的基础绘画兴趣与简单造型能力展开。
为什么 临摹能解决“手跟不上眼”的技法瓶颈,但易导致“画得像别人”;写生能解决“没东西画”的素材匮乏,但易导致“画不像”或“不敢画”。结合二者,是用临摹建立的肌肉记忆去支撑写生中的观察表达,实现从“模仿”到“创造”的过渡。
对比体验法
先让学生纯临摹一张静物,再纯写生同一物体,最后对比两幅作品的“生动度”与“准确度”。
适合:逻辑性强、喜欢通过结果反推原因的学生。
拆解重组法
将一幅经典画作拆解为“线条”、“块面”、“色彩”三个模块,先分别临摹这三个模块,再引导学生观察实物中对应的模块,最后尝试写生。
适合:视觉型学习者,擅长分析结构但整体把握能力较弱的学生。
游戏闯关法
设置“照相机”(临摹,要求精准)、“侦探”(写生,要求发现细节)、“画家”(结合,要求表达感受)三个角色,学生轮流扮演,体会不同任务对观察和手法的不同要求。
适合:活泼好动、注意力易分散、喜欢互动和角色扮演的学生。