定义 指生物之间除捕食外,其他两种生物或生物与环境之间的相互作用关系,如竞争、寄生、互利共生等。
从哪来 建立在“1. 定义”(种间关系的概念基础)和“2. 捕食”(一种典型的种间关系模型)之上。
为什么 生态系统中的资源(食物、空间、阳光等)是有限的,而生物个体数量是无限的。为了生存和繁衍,不同物种必然发生资源争夺或功能互补。捕食只是其中一种“你死我活”的单向获取关系,但自然界中更普遍的是双向影响:要么双方争夺同一资源(竞争),要么一方受益一方受损(寄生),要么双方互惠(共生)。理解范围与类型,是为了构建完整的生态位理论,解释群落结构的稳定性。
类比法:职场与家庭**
**适合学生
抽象思维较弱,喜欢生活化类比的学生。
讲解:
把生态系统比作一个公司。
1.
捕食(已知):像猎头挖角,A公司挖走B公司的人才,B公司受损,A公司获利。
2.
竞争:两个销售员抢同一个大客户,谁签单谁赢,没签单的受损,客户(资源)被消耗。
3.
寄生:像公司里的“摸鱼”员工,不干活还占着工位和工资(宿主受损),自己混日子(寄生者受益)。
4.
互利共生:像前台和保安,前台维护形象(受益),保安维持秩序(受益),缺了谁公司都运转不好。
5.
原始合作:像临时拼单打车,大家分摊费用(都受益),但分开也能活。
6.
偏利共生:像大树给小草遮阴,大树无所谓,小草受益。
7.
偏害共生:像大树遮阴导致小草死掉,大树没变,小草受损。
8.
中性:像隔壁公司的员工,互不干扰。
曲线分析法:数学建模**
**适合学生
逻辑性强,擅长通过图表分析规律的学生。
讲解:
用两条曲线表示两个物种A和B的数量变化,横轴为时间,纵轴为数量。
1.
捕食(已知):A先增先减,B后增后减,呈现“此消彼长”的相位差。
2.
竞争:
- 结局1:A增B减至0(排除竞争)。
- 结局2:A减B增(排除竞争)。
- 结局3:两者都减少但维持低水平(竞争抑制)。
- 核心特征:一方数量上升,另一方数量下降或受抑制,且变化趋势相反或一方压制另一方。
3.
寄生:A(宿主)数量缓慢下降或波动,B(寄生者)数量随A波动但幅度较小,长期看A受损。
4.
互利共生:A和B同步增减,曲线几乎重合或平行,同生共死。
5.
原始合作:A和B同步增减,但分开后各自也能独立生存(曲线分离后不崩溃)。
6.
偏利共生:A曲线正常波动,B曲线随A波动但A不受影响。
7.
偏害共生:A曲线正常波动,B曲线下降或受抑制。
8.
中性:两条曲线完全独立,无相关性。
案例对比法:经典生物实例**
**适合学生
记忆型学习者,喜欢具体生物案例的学生。
讲解:
1.
竞争:大草履虫和小草履虫混合培养,大草履虫死亡(高斯实验);狮子和鬣狗抢食羚羊。
2.
寄生:蛔虫寄生在人肠道内;菟丝子寄生在豆科植物上。
3.
互利共生:豆科植物与根瘤菌(固氮换糖);海葵与小丑鱼(保护换食物残渣);地衣(真菌与藻类)。
4.
原始合作:海葵与小丑鱼(有时也被归为互利共生,需强调依赖性差异);白蚁与肠道原生生物(消化纤维素)。
5.
偏利共生:䲟鱼吸附在鲨鱼身上吃残渣(鲨鱼无感);牛背鹭在牛背上吃虫子(牛无感)。
6.
偏害共生:小麦和玉米间作,小麦分泌物质抑制玉米生长(化感作用)。
7.
中性:同一池塘里的鲤鱼和青蛙(生态位重叠极少)。