定义 通过添加 -er 或 more 修饰动词,表达动作程度或速度比参照对象更甚的比较结构。
从哪来 建立在“四、课堂常用指令”(如 Run, Jump, Clap 等基础动作指令)和“三、Is it...? 问句”(建立 Yes/No 判断及主系表结构认知)之上。
为什么 英语中形容词和副词都有比较级形式。一年级学生已掌握基础动作指令(动词),引入比较级是为了满足“描述差异”和“竞争游戏”的交际需求。逻辑上,先有动作(Run),再有对动作状态的描述(Fast),最后产生比较(Faster)。这符合从“单一动作”到“属性描述”再到“相对关系”的认知进阶规律。
讲法
TPR全身反应法 + 视觉对比
适合:好动、视觉型、注意力易分散的学生
1. 教师示范:教师先慢速做 Jump(跳),说 "Slow";再快速做 Jump,说 "Fast"。
2. 引入比较:教师邀请一名学生上来,教师跳得慢,学生跳得快。教师问:"Who jumps faster?" 学生答:"I jump faster."
3. 强化:全班一起跳,教师喊 "Jump!",学生跳;教师喊 "Jump faster!",学生加速跳。通过身体力行的速度变化,让“faster”与“动作加速”直接挂钩,无需翻译。
讲法
情境故事法 + 角色代入
适合:喜欢故事、听觉型、内向的学生
1. 创设情境:讲述“乌龟和兔子”的故事。展示乌龟图片,说 "The turtle runs slow."
2. 引入冲突:展示兔子图片,兔子跑得很快。问:"Does the rabbit run slow?" 学生答 "No." 引导:"The rabbit runs fast."
3. 建立比较:问:"Who runs faster?" 引导学生回答 "The rabbit runs faster."
4. 互动:让学生扮演乌龟和兔子,用语言描述谁跑得更快,谁跳得更高(Jump higher)。通过角色赋予意义,降低语法抽象感。
讲法
游戏竞赛法 + 即时反馈
适合:竞争意识强、喜欢挑战、动觉型的学生
1. 分组:将学生分为两组,A组代表 "Slow",B组代表 "Fast"。
2. 指令游戏:教师发出指令 "Clap!",两组同时拍手。
3. 升级指令:教师突然喊 "Clap faster!",B组必须比A组拍手速度更快才能得分。
4. 变式:加入 "Jump higher!",B组必须跳得比A组高。
5. 总结:获胜组齐声喊出 "We are faster!" 或 "We jump higher!"。通过胜负机制,让学生深刻理解“比较级=超越对方”的含义。