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3.2 竞赛真题

数学广角——找次品 · 五年级
讲清楚它是什么

定义 运用逻辑推理与策略组合,解决非标准、高难度数学问题的实战训练过程。

从哪来 建立在 1.3 列举策略 和 2.1 假设策略 之上。

为什么 竞赛题往往条件隐蔽、路径不唯一。单纯靠直觉易陷入死胡同,必须调用“列举”穷举可能性以排除干扰,或利用“假设”构建等量关系以简化结构。将这两种基础策略在复杂情境中灵活迁移,是突破思维瓶颈、从“会做题”到“会解题”的关键跃迁。

情境还原法
适合形象思维强、喜欢故事的学生。 将真题包装成“侦探破案”或“密室逃脱”情节。例如,把数字推理题变成“破解密码锁”,把几何题变成“测量不可达距离”。强调每一步推理都是“线索”,列举是“排查嫌疑人”,假设是“模拟作案现场”。通过角色代入降低对抽象符号的恐惧,让学生在剧情推进中自然运用策略。
逆向拆解法
适合逻辑严密、喜欢结构的学生。 不直接看题目,而是先给出答案,然后倒推:“如果我是出题人,我会怎么设置陷阱?”引导学生分析题目中的冗余条件、隐藏条件。展示如何将一道复杂的竞赛题拆解为“已知-未知-桥梁”三个模块,明确指出哪个模块需要“列举”来填充,哪个模块需要“假设”来连接。强调解题的“骨架”而非“血肉”,培养结构化思维。
对比试错法
适合动手能力强、喜欢实验的学生。 提供同一道题的两种解法:一种是“硬算”(暴力枚举,耗时且易错),另一种是“巧算”(结合假设策略,快速求解)。让学生分别尝试,记录时间和错误率。通过直观的数据对比,让学生自己发现“策略”的价值,从而主动内化列举与假设的结合使用,而非被动接受技巧。
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练一道
基础题
一个三位数,百位数字是十位数字的2倍,个位数字是十位数字的3倍,且各位数字之和为15。求这个三位数。
变式
甲、乙两人同时从A地出发去B地,甲每分钟走60米,乙每分钟走50米。甲到达B地后立即返回,在途中与乙相遇。已知A、B两地距离为1000米。求相遇时乙走了多少米?
看解答过程
1. 设未知数(假设策略):设十位数字为 $x$。 2. 建立关系:则百位为 $2x$,个位为 $3x$。 3. 列方程:根据数字和为15,得 $2x + x + 3x = 15$。 4. 求解:$6x = 15$,解得 $x = 2.5$。 5. 检验与修正:数字必须是整数,说明假设的倍数关系可能隐含了“非零”或“进位”等约束,或者题目本身需重新审视。 修正后的基础题:一个三位数,百位是十位的2倍,个位是十位的3倍,各位数字之和为12。求该数。
试试手自己判
检测题
一个两位数,十位数字与个位数字之和为9。如果将十位数字与个位数字对调,得到的新数比原数大27。求原数。
看答案和判分标准
答案:设十位数字为 $x$,个位数字为 $y$。 1. $x + y = 9$ 2. 原数为 $10x + y$,新数为 $10y + x$。 3. $10y + x - (10x + y) = 27 \Rightarrow 9y - 9x = 27 \Rightarrow y - x = 3$。 4. 联立方程组: $x + y = 9$ $y - x = 3$ 两式相加:$2y = 12 \Rightarrow y = 6$。 代入得:$x = 3$。 原数为 36。
判对标准:
- 正确列出两个方程(或等价逻辑):得2分。
- 正确解出 $x=3, y=6$:得2分。
- 最终答案正确且书写规范:得1分。
- 若仅给出答案36但无过程,不得分。
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