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4. 图像与坐标轴的交点

二次函数的图像、性质及应用 · 初三
先确认一下:这一关能不能学
上面这几节是它的地基 —— 没通的话,补完再回来,比硬啃快得多。
讲清楚它是什么

定义 求二次函数解析式中令 $x=0$ 或 $y=0$ 所得到的对应坐标点,即抛物线与坐标轴的公共点。

从哪来 该知识点建立在 1.1 整式的概念(理解代数式求值)、3. 配方法口诀(理解顶点式与一般式转换)以及 1. 求根公式(解一元二次方程求 $x$ 轴交点)之上。

为什么 坐标轴上的点具有特殊的几何属性:$y$ 轴上的点横坐标恒为 0,$x$ 轴上的点纵坐标恒为 0。 1. 与 $y$ 轴交点:本质是求函数值 $f(0)$,利用整式求值规则,将 $x=0$ 代入解析式即可,这是函数定义的直接应用。 2. 与 $x$ 轴交点:本质是解方程 $f(x)=0$。因为交点意味着函数值为 0,所以必须借助一元二次方程的求解工具(如求根公式或配方法)来确定 $x$ 的值。这体现了“数形结合”中“以数解形”的核心逻辑。

代数代入法(机械操作型)** **适合学生
抽象思维较弱,但计算能力尚可,喜欢按步骤执行的学生。 讲解逻辑: 1. 强调“坐标轴”意味着某个坐标为 0。 2. 给出固定口诀:“求 $y$ 轴交点,令 $x=0$ 算 $y$;求 $x$ 轴交点,令 $y=0$ 解 $x$”。 3. 反复练习代入计算,强化“令谁为 0”的条件反射,不深究几何意义,先保证算对。
方程视角法(逻辑推导型)** **适合学生
逻辑推理能力强,对函数与方程关系敏感的学生。 讲解逻辑: 1. 从“交点”定义出发:交点既在抛物线上,又在坐标轴上。 2. 推导:在 $x$ 轴上 $\rightarrow y=0 \rightarrow$ 转化为解方程 $ax^2+bx+c=0$。 3. 结合判别式 $\Delta$ 讨论交点个数(0 个、1 个、2 个),将几何位置与代数方程的根对应起来,强调“根即交点横坐标”。
图像动态法(直观感知型)** **适合学生
空间想象力好,喜欢通过画图理解概念的学生。 讲解逻辑: 1. 画出坐标系和抛物线草图。 2. 用动态视角:想象抛物线从左向右移动。 3. 观察:它穿过 $y$ 轴的那一刻,$x$ 还没变(是 0),只有 $y$ 有值;它落在 $x$ 轴上时,高度归零($y=0$)。 4. 通过观察开口方向、对称轴位置,预判交点的大致位置,再用计算验证,建立“图-数”直觉。
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练一道
基础题
已知二次函数 $y = x^2 - 2x - 3$,求该抛物线与坐标轴的交点坐标。
变式
已知二次函数 $y = ax^2 + bx + c$ ($a \neq 0$) 的图像经过点 $(0, 2)$,且与 $x$ 轴的一个交点为 $(1, 0)$,对称轴为直线 $x = 2$。求该抛物线与 $x$ 轴的另一个交点坐标。
试试手自己判
检测题
若二次函数 $y = kx^2 - 2kx + 3$ 的图像与 $x$ 轴只有一个交点,求 $k$ 的值及该交点坐标。
看答案和判分标准
答案:$k = \frac{3}{4}$,交点坐标为 $(1, 0)$。
判对标准:
1. 正确列出方程 $kx^2 - 2kx + 3 = 0$(1 分)。
2. 正确利用判别式 $\Delta = (-2k)^2 - 4(k)(3) = 0$ 求解 $k$(2 分)。
3. 正确解出 $k = \frac{3}{4}$(1 分)。
4. 将 $k$ 值代回方程,正确解出 $x=1$(1 分)。
5. 正确写出坐标形式 $(1, 0)$(1 分)。
*(若只写出 $x=1$ 未写坐标形式,扣 1 分;若 $k$ 值错误,后续步骤不得分)
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