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题型二:两步试验(不放回)

概率及其计算方法 · 初三
先确认一下:这一关能不能学
上面这几节是它的地基 —— 没通的话,补完再回来,比硬啃快得多。
讲清楚它是什么

定义 从有限总体中连续抽取两次,且第一次抽取后不将物品放回,导致第二次抽取概率受第一次结果影响的随机试验。

从哪来 该知识点建立在7. 弧长与扇形面积之上。利用扇形面积占比直观表示概率大小,通过几何模型(如转盘或扇形图)辅助理解“不放回”导致的样本空间变化,将抽象的概率计算转化为可视化的面积比例关系。

为什么 核心逻辑在于样本空间的动态变化。 1. 状态依赖:第一次抽取后,剩余物品的总数减少1,且特定类别的物品数量可能减少1(若抽中)或不变(若未抽中)。 2. 概率乘积原理:两步试验的联合概率等于第一步概率乘以第二步在第一步发生条件下的条件概率。 3. 非独立性:与“有放回”不同,两次抽取不独立,必须分步计算并考虑所有可能路径(如“甲-乙”和“乙-甲”是不同路径,但在某些求“至少一个”的问题中需合并)。

讲法
实物模拟法 适合:直观型、动手能力强、对抽象公式恐惧的学生 1. 准备一个不透明袋子,放入2红2白球。 2. 让学生实际摸一次,记录颜色,不放回,再摸一次。 3. 重复20次,统计“两红”、“一红一白”、“两白”的频率。 4. 引导发现:第一次摸到红球后,袋里只剩1红2白,第二次摸到红球的难度变大了(概率从1/2变为1/3)。 5. 结论:因为“不放回”,第二次摸球的“环境”变了,所以概率变了。
树状图路径法** **适合:逻辑型、擅长结构化思维、需要清晰解题步骤的学生** 1. 画出树状图:第一层分支代表第一次抽取的所有可能(如红、白)。 2. 在每个第一层分支下,画出第二层分支,**关键动作
根据第一层的结果,更新第二层的总数和特定颜色数。 - 若第一层是“红”,第二层总数减1,红球数减1。 - 若第一层是“白”,第二层总数减1,红球数不变。 3. 每条完整路径(从根到叶)代表一个基本事件,其概率为路径上各边概率的乘积。 4. 目标事件概率 = 所有满足条件的路径概率之和。
讲法
列表排除法 适合:谨慎型、容易遗漏情况、喜欢穷举验证的学生 1. 假设物品有编号(如红1、红2、白1、白2)。 2. 列出所有有序对 $(x, y)$,其中 $x \neq y$。 3. 总数为 $n(n-1)$。 4. 逐一检查哪些有序对满足条件(如“至少一个红”)。 5. 计数满足条件的对数,除以总数。 6. 强调:$(红1, 白1)$ 和 $(白1, 红1)$ 是两个不同的基本事件,都要算进去。
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练一道
基础题
袋中有2个红球、1个白球。随机摸出1个不放回,再摸1个。求两次都摸到红球的概率。
变式
袋中有1个红球、2个白球。随机摸出1个不放回,再摸1个。求至少摸到1个红球的概率。
试试手自己判
检测题
盒中有3个黑球、2个白球。随机摸出1个不放回,再摸1个。求两次摸出的球颜色不同的概率。
看答案和判分标准
答案:$\frac{6}{10}$ 或 $\frac{3}{5}$
判对标准:
1. 正确识别两种情况:黑-白 和 白-黑。
2. 黑-白概率:$\frac{3}{5} \times \frac{2}{4} = \frac{6}{20}$。
3. 白-黑概率:$\frac{2}{5} \times \frac{3}{4} = \frac{6}{20}$。
4. 总和:$\frac{6}{20} + \frac{6}{20} = \frac{12}{20} = \frac{3}{5}$。
5. 若学生使用对立事件法:$1 - (\frac{3}{5} \times \frac{2}{4} + \frac{2}{5} \times \frac{1}{4}) = 1 - (\frac{6}{20} + \frac{2}{20}) = 1 - \frac{8}{20} = \frac{12}{20} = \frac{3}{5}$,也判对。
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